Imortal

Capitão Laster

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Dono do dirigível Lux Stellae. Viaja o mundo todo em busca de conhecimento e nutre um fascínio especial pelas Esferas Primordiais, história que a maioria da população ignora. Tornou-se viúvo muito cedo, por isso considera sua filha Stella seu maior “tesouro”, o que às vezes se transforma em superproteção. Líder nato, possui o respeito de toda a tripulação do Lux, conquistado com seu comportamento justo e honrado. Mantém contatos em todas as grandes cidades de Qüaaz, resultado de uma vida inteira buscando novos horizontes.

Habilidades: Possui grande bagagem e mesmo já tendo passado da meia idade, mantém uma forma física invejável. Recebe +20 em Acrobacia, Atletismo, Diplomacia e Manha.

Seth

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Jovem bandido do Clã do Escorpião do Oásis de Nercan, parceiro de Handorin. Possui estatura mediana, pele morena e cabelos negros, que prende quase no topo da cabeça. Usa roupas claras “pra ficar da cor do deserto”. Autodenominado “agente de transferência de valores”, Seth é acima de tudo um desordeiro: quebrar as regras dos homens de bem para ele é um grande um prazer (e uma atividade lucrativa também). Às vezes seu comportamento relaxado e distraído esconde o grande guerreiro e ladino habilidoso que é.

Habilidades: Guerreiro ladino exemplar. Possui força e destreza incomuns e grande habilidade com espadas duplas. Pode fazer o inimigo sangrar em profusão (Crimson Edge).

Raín Karaban

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Em Erenith é conhecido pela maioria a população como vidente. Porém a verdade por trás desse humano é uma grande rede de informações que ele coordena e usa em benefício próprio. Tem pouco mais de 50 anos, ostenta um vasto bigode e veste-se com roupas espalhafatosas, incluindo um turbante azul-turquesa, que compõem o seu disfarce. Devoto de Jadh, prima pela esperteza e espera ficar rico sem fazer muito esforço. Enfim, Raín é um sujeito prático e engenhoso, que faz do conhecimento sua arma.

Habilidades: Muito inteligente, sabe como ser convincente e tirar proveito disso. Recebe +20 em testes de Blefe, História, Intuição e Manha.

Gahar Harak

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Harak é um bárbaro que, assim como a maioria dos outros goliaths da região, divide sua vida entre Tulaar, nas Montanhas Gaûr e o Ermo das Rochas, locais que conhece como a palma de sua mão. Possui dois metros e meio, pele cinza e músculos que chegam a assustar. A despeito dos gestos rudes, é extremamente honrado. Há algum tempo mergulhou numa missão de vingança contra Darmog, gigante que matou Zeran, anão que ele considerava um pai, fato que acentuou ainda mais sua natureza séria e triste. Quando conheceu os Portadores, passou a ser chamado de “Sansão”, apelido que lhe foi carinhosamente dado por Athos.

Habilidades: Bárbaro heróico. Encara cada batalha como se fosse a última, mergulhando num frenesi de sangue que o impele à vitória (Stone Bear Rage).

Marat

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Esse genasi da terra de meia-idade é natural de Am’Shar e capitão do Estrela Vermelha. Possui espírito desbravador, grande timo para aventuras e parece farejar oportunidades. Sua grande meta é melhorar o nível da navegação entre seu povo. Às vezes se torna meio irritante com sua fala alta e seu jeito meio debochado, mas sem dúvida pode ser um aliado inestimável. Há anos vive cingindo os mares e conhece culturas de todas as partes de Qüaaz. Com a personalidade forte como uma rocha, Marat possui apenas um ponto fraco: os jogos de azar.

Habilidades: Ranger heróico. Combate com duas espadas e pode desferir um poderoso golpe que atinge todos os inimigos ao redor (Swirling Leaves of Steel).

Lein-Ha

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Lein-Ha é uma linda genasi adolescente que vive em Am´Shar. Sua mãe quer que ela seja uma “moça de família” e não siga os passos de Athos, seu irmão desmiolado. Porém, em segredo, ela vem aprendendo alguns truques arcanos e sonha em um dia poder ser uma grande aventureira. Ela já sabe até como criar uma grande bola de fogo! Como é típico de sua idade, tem seus conflitos e frustrações, mas é dona de um coração meigo e gentil. Ama seu irmão, apesar de tentar esconder esse fato. Nas horas vagas, gosta de ir às dunas para sozinha treinar seus truques mágicos.

Habilidades: Maga heróica. Pode criar e controlar uma grande esfera de chamas (Flaming Sphere).

Gan

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Gan é o xamã líder de Kiwla, a aldeia nawak perdida na Floresta da Chuva. Aparenta ter uma idade muito avançada, apesar de sua lucidez e vitalidade. Reza uma lenda local que Gan tem mais de duzentos anos, fato que ele não confirma, mas também não nega. É intimamente ligado aos espíritos da natureza e pode prever o futuro, ou curar os enfermos com um mero toque. Tem a receita de um chá que pode levar um indivíduo ao Plano dos Sonhos. É muito calmo, e lida com cada problema da vila com paciência e dedicação. Vive aconselhando Tsuya, o campeão da aldeia e protege Zarna, a “princesa” como se fosse sua filha.

Habilidades: Treinamento em Natureza e Cura. Uma vez por dia pode curar todos à sua volta como se os alvos tivessem gasto um surto de cura +1d10.

Zothis Adoronil

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Desde muito cedo esse genasi do fogo, nascido em Am’Shar, viajou o mundo em busca de fama e riqueza, até o momento em que conheceu sua alma gêmea, quando abandonou sua vida de aventuras e se tornou pai de uma criança que chamou de Athos. Hoje, dezenove anos depois, já na meia idade, vive em sua cidade natal, onde ganha a vida como um keihar (forjador de espadas em seu idioma). Zothis é uma pessoa por vezes agressiva, mas atrás de seu jeito impetuoso esconde um coração sempre pronto a ajudar, principalmente se isso significar algo que o faça relembrar seus velhos tempos na longa estrada.

Habilidades: Guerreiro Heróico. Domina lâminas de duas mãos com facilidade. É letal ao investir contra seus inimigos (Cometfall Charge).

Tsuya

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Jovem que vive em Kiwla, a vila perdida dos nawaks. Sua pele é morena e seus cabelos e olhos são negros como a noite. Muito querido por todos, é o campeão local e escolhido dos deuses da natureza. É apaixonado por Zarna, a “princesa” da vila. Juntos, são a esperança de seu povo. Porém, a inexperiência, unida ao aspecto quase divino a ele dado o fazem autoconfiante demais.

Habilidades: Guardião heróico. Luta com ferocidade usando lança e escudo e pode se transformar em um puma, animal sagrado para seu povo (Form of the Relentless Panther).

Drodmir

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Há uma década, o Capitão Astan de Angariis velejou as águas do mar do oeste rumo ao Novo Continente. Lá, descobriu uma vila de nativos na floresta, onde iniciou processo de colonização e fundou a cidade que hoje leva seu nome: Astania. Porém, sendo figura importante na marinha de seu reino, não pode viver lá. Para reger a vila, Astan indicou Drodmir, clérigo de sua confiança.

O soturno Drodmir é um humano de idade avançada, mas de forma física invejável. Austero, governa com punho de ferro, impondo a religião e punindo quem se desviar de sua doutrina. Porém, como bom político, é inteligente o suficiente para se manter longe de maiores confusões.

Habilidades: Clérigo heróico. Uma vez por dia, pode conjurar dois soldados fantasmagóricos para servi-lo em combate (Astral Defenders).

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