Imortal

Marat

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Esse genasi da terra de meia-idade é natural de Am’Shar e capitão do Estrela Vermelha. Possui espírito desbravador, grande timo para aventuras e parece farejar oportunidades. Sua grande meta é melhorar o nível da navegação entre seu povo. Às vezes se torna meio irritante com sua fala alta e seu jeito meio debochado, mas sem dúvida pode ser um aliado inestimável. Há anos vive cingindo os mares e conhece culturas de todas as partes de Qüaaz. Com a personalidade forte como uma rocha, Marat possui apenas um ponto fraco: os jogos de azar.

Habilidades: Ranger heróico. Combate com duas espadas e pode desferir um poderoso golpe que atinge todos os inimigos ao redor (Swirling Leaves of Steel).

Lein-Ha

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Lein-Ha é uma linda genasi adolescente que vive em Am´Shar. Sua mãe quer que ela seja uma “moça de família” e não siga os passos de Athos, seu irmão desmiolado. Porém, em segredo, ela vem aprendendo alguns truques arcanos e sonha em um dia poder ser uma grande aventureira. Ela já sabe até como criar uma grande bola de fogo! Como é típico de sua idade, tem seus conflitos e frustrações, mas é dona de um coração meigo e gentil. Ama seu irmão, apesar de tentar esconder esse fato. Nas horas vagas, gosta de ir às dunas para sozinha treinar seus truques mágicos.

Habilidades: Maga heróica. Pode criar e controlar uma grande esfera de chamas (Flaming Sphere).

Gan

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Gan é o xamã líder de Kiwla, a aldeia nawak perdida na Floresta da Chuva. Aparenta ter uma idade muito avançada, apesar de sua lucidez e vitalidade. Reza uma lenda local que Gan tem mais de duzentos anos, fato que ele não confirma, mas também não nega. É intimamente ligado aos espíritos da natureza e pode prever o futuro, ou curar os enfermos com um mero toque. Tem a receita de um chá que pode levar um indivíduo ao Plano dos Sonhos. É muito calmo, e lida com cada problema da vila com paciência e dedicação. Vive aconselhando Tsuya, o campeão da aldeia e protege Zarna, a “princesa” como se fosse sua filha.

Habilidades: Treinamento em Natureza e Cura. Uma vez por dia pode curar todos à sua volta como se os alvos tivessem gasto um surto de cura +1d10.

Zothis Adoronil

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Desde muito cedo esse genasi do fogo, nascido em Am’Shar, viajou o mundo em busca de fama e riqueza, até o momento em que conheceu sua alma gêmea, quando abandonou sua vida de aventuras e se tornou pai de uma criança que chamou de Athos. Hoje, dezenove anos depois, já na meia idade, vive em sua cidade natal, onde ganha a vida como um keihar (forjador de espadas em seu idioma). Zothis é uma pessoa por vezes agressiva, mas atrás de seu jeito impetuoso esconde um coração sempre pronto a ajudar, principalmente se isso significar algo que o faça relembrar seus velhos tempos na longa estrada.

Habilidades: Guerreiro Heróico. Domina lâminas de duas mãos com facilidade. É letal ao investir contra seus inimigos (Cometfall Charge).

Tsuya

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Jovem que vive em Kiwla, a vila perdida dos nawaks. Sua pele é morena e seus cabelos e olhos são negros como a noite. Muito querido por todos, é o campeão local e escolhido dos deuses da natureza. É apaixonado por Zarna, a “princesa” da vila. Juntos, são a esperança de seu povo. Porém, a inexperiência, unida ao aspecto quase divino a ele dado o fazem autoconfiante demais.

Habilidades: Guardião heróico. Luta com ferocidade usando lança e escudo e pode se transformar em um puma, animal sagrado para seu povo (Form of the Relentless Panther).

Drodmir

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Há uma década, o Capitão Astan de Angariis velejou as águas do mar do oeste rumo ao Novo Continente. Lá, descobriu uma vila de nativos na floresta, onde iniciou processo de colonização e fundou a cidade que hoje leva seu nome: Astania. Porém, sendo figura importante na marinha de seu reino, não pode viver lá. Para reger a vila, Astan indicou Drodmir, clérigo de sua confiança.

O soturno Drodmir é um humano de idade avançada, mas de forma física invejável. Austero, governa com punho de ferro, impondo a religião e punindo quem se desviar de sua doutrina. Porém, como bom político, é inteligente o suficiente para se manter longe de maiores confusões.

Habilidades: Clérigo heróico. Uma vez por dia, pode conjurar dois soldados fantasmagóricos para servi-lo em combate (Astral Defenders).

Vamur

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Pertencente a uma estirpe de criaturas sanguinárias, odiadas e temidas por todos, Vamur é uma exceção. Criado por Dhania, que abandonou tudo para protegê-lo quando ele ainda era um bebê, esse jovem ogro é uma estranha combinação de força e delicadeza. Hoje vive na floresta com sua mamãe, que o ensina como ser um bom rapaz.

Habilidades: Treinamento em Atletismo e Resistência. Quando fica nervoso, bate tão forte quanto qualquer ogro que se preze.

Dhania

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Humana de meia idade e mãe adotiva do ogro Vamur. Foi criada em um templo da Deusa da Ordem, onde depois se tornou enfermeira. Há quinze anos, crianças ogras vítimas de uma batalha com soldados do templo foram deixadas sob seus cuidados. Ela sabia que depois de curadas elas seriam vendidas como escravas. Comovida, Dhania fugiu com o bebê Vamur, atravessou o oceano em um navio mercante e se escondeu na floresta. Hoje ela vive com seu filho, isolada da civilização, e se diz feliz assim.

Habilidades: Treinamento em Natureza e Cura. Além disso, uma vez por dia, pode usar ervas da floresta para restaurar os pontos de vida de um aliado como ele tivesse usado um surto de cura.

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