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Player's Handbook 2

(texto publicado originalmente no forum "RPG Matão")

capaph2Lançamento: 17 de março de 2.009

Autores: Rob Heinsoo e Mike Mearls

Páginas: 224

Novas classes, raças e outras opções para seu jogo!

Jogadores de D&D estão há muito esfregando as mãos na espectativa de mais esse lançamento da Wizards of the Coast. O livro continua a coleção de classes e raças apresentadas no primeiro Livro do Jogador, adicionando tanto velhas e queridas quanto totalmente inéditas opções ao jogo. Além disso, traz uma nova fonte de poder para a 4ª Edição, o primal, usado por bárbaros, druidas, etc. e expande a gama de opções disponíveis para os jogadores de D&D. Abaixo as novas raças e classes.

Raças: Deva, Gnome, Goliath, Half-Orc, Shifter

Classes: Avenger, Barbarian, Bard, Druid, Invoker, Shaman, Sorcerer, Warden

   

Uma Breve Aventura

(texto publicado originalmente no "10d6", extinto blog do autor desse artigo)

Esse post começou a ser escrito há um mês e só foi terminado agora. Decidi publicá-lo, mesmo com todo o atraso, afinal de contas, é um relato da última vez que mestrei para a galera.

Não foi no final de semana passado que tiramos a campanha em Porto Livre da pausa. Eu até estava empolgado, mas uma repentina missão do nosso pirata nos atrapalhou. Porém, atendendo a um pedido de nosso amigo Boi, decidi mestrar uma aventura rápida. A idéia foi prontamente aceita pelo resto da galera, então marcamos para o sábado à tarde. Enfim eu iria mestrar de verdade...

PERSONAGENS

Decidi que eu mesmo faria os personagens, para evitar perda de tempo no dia do jogo e que os jogadores tirariam na sorte quem iriam controlar. Optei por excluir da lista o guerreiro, o mago, o clérigo e o ladino, o que me deixou as outras sete opções do Livro do Jogador. Construí todos os personagens com os mesmos parâmetros: 3º nível, atributos e recursos idênticos. Equilíbrio total. No dia do jogo, após o sorteio, a mesa se configurou da seguinte maneira:

   

A Morte de um Mestre

(texto publicado originalmente no "10d6", extinto blog do autor desse artigo)

ERNEST GARY GYGAX

27 de Julho de 1.938 - 4 de Março de 2.008

gg“Hoje, a Wizards of the Coast ficou profundamente entristecida em saber que Gary Gygax faleceu em seu lar, aos 69 anos. Gygax foi o co-criador do jogo Dungeons & Dragons. Sua inovação criou um tipo de hobby totalmente novo, que agora atrai milhões de jogadores mundo afora para roleplaying games de mesa e online. Gygax foi um grande contador de histórias, renomado por seu estilo único, propagando aventuras "gygaxianas", e o fantástico Mundo de Greyhawk. Ele inspirou gerações de jogadores, designers e autores, e será muito lembrado por legiões de fãs. Nós extendemos nossas mais sinceras condolências para sua família e amigos.â€

Esse foi o texto que encontrei ao acessar o site da Wizards of the Coast na noite de ontem. Sinceramente não sou do tipo que lamenta a morte, quanto mais a de um estranho. Porém, é oportuno agradecer, mesmo que inutilmente, a esse que foi e sempre será um dos responsáveis por momentos inesquecíveis que passei com meus amigos, através de terras nunca antes exploradas, em aventuras de magia e poder. Olhando para trás, percebo que o RPG se tornou um ponto de equilíbrio em minha vida e, com toda certeza, hoje não consigo me enxergar sem ele. Muito obrigado, Gary Gygax!

   

Perdidos em Porto Livre

(texto publicado originalmente no "10d6", extinto blog do autor desse artigo)

Após longas férias (final de ano é fogo), fui acometido por uma arrebatadora vontade de mestrar, então decidi voltar. Mas surgiram alguns problemas...

Dessa vez, eu não podia contar com jogadores importantes da minha última campanha, então tive que descartá-la, ao menos por enquanto. Precisava montar um grupo novo. Recrutei dois jogadores habituais e convidei um novo, formando assim, um grupo com: Meloso, Alan e Boi (nosso convidado).

Porém, meus problemas não acabavam por aí. Eu estava com muitas idéias na cabeça para uma nova campanha, mas não tinha tempo para isso. As aulas do Boi começam em fevereiro, então tive que providenciar algo mais rápido. Optei então por uma aventura pronta, que comprei no ano passado: a trilogia Porto Livre. Ela foi muito bem recebida pela crítica e veio a calhar, pois é curta e nela posso enfim experimentar a classe que eu vinha desenvolvendo há um bom tempo: o pirata.

Ficou decidido que jogaríamos em minha casa dessa vez. Depois de alguns telefonemas e acertos de data e horário, fomos ao jogo, no dia 16 de janeiro. De lá para cá, já jogamos duas sessões e os personagens já atingiram o terceiro nível. As aventuras estão com um bom ritmo e a essa altura já estamos quase na metade do segundo livro.

Usarei esse espaço para falar um pouco dessa aventura. Por motivos óbvios, não vou contar detalhes da trama, me atendo apenas a fatos isolados e/ou curiosos.

 

   

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