Imortal

Audiência

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“Leve-me ao seu líder”

Em sua jornada, em muitas ocasiões, os aventureiros, até por sua notoriedade, são procurados por governantes com propostas de trabalho ou algo do gênero. Porém, não são raras as vezes onde ocorre o contrário: personagens tentando encontrar um líder local. A busca por informações, uma advertência importante ou a morte encomendada, são alguns dos motivos mais comuns. A aplicação de perícia a seguir é uma proposta de regra para esse tipo de ocasião.

Diplomacia (Carisma)
Audiência

Faça um teste de Diplomacia para descobrir quem está no comando de um determinado grupo de indivíduos e conseguir uma audiência com o líder em questão. Dessa maneira, você pode ter acesso a um rei, um prefeito, um membro de conselho, um chefe de guilda, um líder religioso, etc..

Audiência: 1 hora

  • CD: Ver tabela. A dificuldade varia com a situação.
  • Sucesso: Você consegue marcar uma audiência dentro dos próximos 1d4 dias.
  • Sucesso por 05 ou mais: Você consegue marcar uma audiência para o dia seguinte.
  • Sucesso por 10 ou mais: Você consegue marcar uma audiência imediatamente.
  • Falha: Você não consegue a audiência e não pode realizar uma nova tentativa antes de um descanso prolongado.

Audiência

CD
Líder de aldeia ou organização             15
Líder de vila 20
Líder de cidade 25
Líder de reino ou organização secreta 30
Local hostil +5
Local familiar -5
Treinado em História -2
Treinado em Manha -2
Mesma raça -2

 

Gerando Atributos

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Como uma alternativa aos métodos descritos no Livro do Jogador, o cenário Imortal traz um nova maneira de determinar os atributos básicos do personagem, visando maior flexibilidade e refletindo em personagens mais fortes que o normal. Nele, o jogador recebe 80 pontos que deverão ser distribuídos entre os seis atributos, respeitando-se as regras a seguir.

  • O menor deve ser igual ou superior a 08
  • O maior deve ser igual ou inferior a 18
  • Não poderá haver mais do que um “08
  • Não poderá haver mais do que um “18

Para facilitar as contas, inicie todos os atributos com 10 (o que resulta num total de 60 pontos) e distribua os 20 restantes. Esse método presume os valores de atributos básicos do personagem. A aplicação de ajustes de raça, bem como os aumentos por níveis pode os elevar posteriormente.

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