Imortal

Jadh

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Mestre da Mentira, Artista da Trapaça

Tendência:

Símbolo: Dado Infalível

Aspectos: Trapaça, Enganação, Ganância

Benção: Blefe, Gatunagem ou Intuição

  • Qualquer método é válido para se colocar em vantagem.
  • Faça da mentira um instrumento de conquista.

Jadh (jád) é a divindade do egoísmo, da mentira e da manipulação. É muito comum entre larápios, políticos, jogadores e embusteiros em geral, ensinando-lhes os mais escusos e ardilosos caminhos para a vitória e a total ausência de remorso nesse processo. Seus fiéis pensam na ganância com orgulho e veem a mentira como um atalho para o poder.

Surge como um ser andrógino, com longos cabelos rubros, olhar insinuante, pele alva e corpo esguio e gracioso. Não possui um dos polegares – marca de uma antiga punição divina. Veste-se com trajes finos e coloridos e trás sempre consigo seu rato de estimação.

Seus locais de adoração ficam na maioria das vezes ocultos nas sombras das grandes cidades, patrocinados por guildas locais. Se abordados corretamente, os clérigos de Jadh podem prover influência, informação, ferramentas da arte ou mesmo ensinar truques obscuros, mas sempre a um alto preço, que pode variar desde altas quantias em ouro ou itens mágicos, até missões de roubo, assassinato e sabotagem.

Gharis

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Verde Viva, Mãe Natureza

Tendência: Neutra

Símbolo: Besouro Verde

Aspectos: Natureza, Animais, Plantas

Benção: Natureza, Percepção ou Resistência

  • Use com sabedoria as dádivas que a natureza lhe dá.
  • Não tema a natureza - procure entendê-la.

Gharis (gáris) é uma divindade selvagem, adorada principalmente pelos habitantes dos bosques e das florestas. É a mãe de toda a natureza e ensina aos homens a tratá-la com respeito. Gharis recompensa a proteção às plantas e aos animais e pune com rigor sua destruição gratuita.

É retratada com uma mulher nua, de aspecto selvagem, músculos fortes e olhar penetrante. Possui chifres de veado, uma longa cauda e seus olhos e cabelos são verdes e brilhantes.

Seus locais de adoração não passam de círculos de pedra encontrados no interior de florestas e próximos a grutas e cachoeiras. Seus clérigos são protetores das florestas e podem servir de guias para viajantes que demonstrem respeito à natureza local, porém não hesitam em atacar qualquer um que faça o contrário.

Tarkis

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Deusa do Fogo, A Chama Eterna

Tendência: Neutra

Símbolo: Mão Aberta em Chamas

Aspectos: Fogo, Destruição, Impulsividade

Benção: Acrobacia, Blefar ou Intimidar

 
  • Cultive e cultue o fogo como algo belo, sagrado e eterno.
  • A razão é o refúgio dos fracos - aja com paixão, sempre.

Tarkis (tar-quís) é a divindade do fogo e da beleza, mas ao mesmo tempo da destruição e do egoísmo. É uma deusa muito passional, o que quase sempre se reflete em seus adoradores. Tarkis ensina o amor e o fascínio pelo fogo, a vaidade e a impulsividade.

Hora é retratada como uma poderosa salamandra, hora como uma mulher de beleza estonteante, corpo esguio, cabelos que lembram chamas e vestida apenas com pequenos adornos em bronze. Traz sempre consigo uma lança em chamas.

A grande maioria de seus adoradores são criaturas elementais, mas seu culto já atingiu os corações das outras raças. Os sacerdotes do fogo mantêm exóticos templos em lugares remotos, onde cultuam a deusa e iniciam os acólitos na arte do controle e propagação das chamas.

Abralin

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O Tutor, Revelador de Segredos

Tendência: Neutra

Símbolo: Lente de Aumento

Aspectos: Raciocínio, Estudo, Conhecimento

Benção: Arcana, História ou Natureza

       

  • Estude, aprenda, conheça: saber é poder.
  • Ensine as pessoas, não deixe o conhecimento morrer.

Abralin (abra-lín) é o deus do saber. Ele instiga seus fiéis a sempre buscarem algo novo para conhecer e aprender. Ensina que o mundo é um lugar excitante e misterioso, cheio de coisas a serem desvendadas. Abralin também espera que seus adoradores compartilhem suas descobertas.

Às vezes surge como uma criança, retrato da curiosidade e da sede do saber; outras como um ancião, representando a experiência e boa compreensão das coisas. Possui um olhar ávido e sagaz e um sorriso insinuante no rosto. Veste-se com um manto púrpura, botas de viagem, usa um par de lentes e traz um livro aberto na mão esquerda.

Os templos do Tutor possuem bibliotecas com salas especiais para troca de conhecimento entre os visitantes e locais de repouso para viajantes. Entre seus adoradores estão todos os tipos de estudantes – desde jovens pesquisadores, passando por exploradores ávidos por informação até magos dedicados a desvendar os mais profundos mistérios arcanos.

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